Como criar jogos com RpgMaker

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Como criar jogos com RpgMaker

Mensagempor Xevious » 23 Jun 2016, 01:55

Hoje, eu vou ensinar você a criar seu primeiro jogo com um dos mais básico RPG programas de construção.

Espero que o post é do seu agrado.

A HISTÓRIA

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Para começar a nossa história, começamos a imaginar um mundo fora da realidade, onde o protagonista está disposto a mudar, a deixar tudo, ou lutar até o último suspiro de um objetivo principal. Estes podem ser:

    Resgatar uma princesa.
    Encontrar uma cura para um vírus.
    Mangle o reinado de um mal que ameaça acabar com tudo o que qualquer ser vivo.
    Sendo o maior titereiro lá.
    Etc.

Dicas:

Ele é aconselhável para ler alguns livros sobre os temas que queremos para ver no nosso jogo , por exemplo: Se você quer para escrever sobre uma donzela em perigo, acrescento vampiros, por exemplo, e dar uma leitura de " Dracula - Bram Stoker" para deixar -me a compreender a alguns como ele funciona boa história de vampiros.
    Evitar o plágio, a menos que seja um jogo baseado em ... ou uma paródia ...
    Tenha paciência com a história, uma vez que é uma das partes mais difíceis e importantes do jogo .

É ACE RPG Maker VX?

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-O RPG Maker VX Ace é um gênero rpg jogos de software de criação de vídeo, o que nos permite desenvolver todas as nossas histórias mais loucas através de um fácil de aprender interface, que é a única que vai ensiná-los a usar o
hoje.

-este pode comprar na sua página
oficial (ou baixe busca google> u <Aprenda a criar seu próprio jogo com RPG Maker VX Ace


INTERFACE RPG Maker VX ACE

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-interface Tenho dividido em 12 partes, cada uma com o seu próprio número e breve explicação.

1- Novo, Abrir, Salvar: Obviamente, como foi dito, estes botões pode criar um novo projeto, um aberto, ou salvar as alterações no projeto atual.

2- Cortar, copiar, colar, excluir: Cut permite-nos para mover os eventos criados no mapa em algum outro lugar, cópia permite criar um clone de um evento. Colar serve para trazer o corte ou copiados para o evento atual mapa. Apagar utilizado para eliminar um evento.

3- Desfazer: Ele nos permite a desfazer a última ação, como excluído um mapa, um personagem etc.

4- Mapa, Eventos, Região: mapa, permite-nos a mudar para mapas de edição, com o qual podemos desenhar os cenários para a nossa história (Azulejos: Os gráficos de um jogo que podemos acrescentar para criar um mapa). Evento, nos coloca em modo de edição e criação de eventos para criar o NPC, portas, caixas, etc, sobre o mapa. Região, permite-nos a atribuir números para o mapa, que são usados ​​para batalhas aleatórias ou outras coisas (como o uso de scripts)

5-Lapiz, Retângulo, Elipse, Preenchimento, Sombra: Estas são as ferramentas com as quais a escolha do azulejo para desenhar no mapa. Sombra, é adicionar o efeito de sombra nas paredes, veículos, etc.


6-1/1 - 1/2 - 1/4 - 1/8: Há uns tipos diferentes de escala em que podemos ver o mapa que estamos criando.

7-Banco de dados, gestão de recursos Editor de scripts, soundcheck, personagens gerador: Estes botões são mais complicadas, então eu vou para desagregar um por um, para a conveniência de você.

BASE DE DADOS

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Como você pode ver, é onde nós adicionamos todas as informações sobre personagens, classes, objetos, inimigos, etc.

Atores: Este é o lugar onde nós adicionar ao nosso major, personagens menores, animais de estimação, inimigos visíveis, NPC, etc. Como você pode ver, a interface não é tão complicado neste momento. (Em uma nota praticamente scripts são adicionados, mas isso é outra história)
Criar um ator: Nós escolhemos em número (001.002, etc), então propriedades colocar o nome do ator e do alias (alias não é amplamente utilizado), a seguir, escolha a classe que o nosso ator e o nível inicial, em seguida, você escolhe o gráfico para o personagem rosto e Sprite (a boneca> <u Criar seu próprio jogo, você pode colocar equipe inicial, eu quero dizer uma arma ou armadura etc, mas apenas se ele não equipados arma, bateu com os punhos. Nas características pode colocar o elemento de ataque caráter, fogo, água, etc., em adição aos pontos fracos, armas e armaduras para equipar, além de status de bônus, como mais velocidade, imune a eletricidade etc.

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Classes: Aqui você pode adicionar qualquer tipo de classe que fazer -se humano, mágico, etc. bandolero
Curva Exp: ATRIBUÍDO como lento ou nível de um personagem, por guerreiros mais lento para arqueiros mais rápido rápido etc.
Curvas Parâmetros: Aqui nós simplesmente gerar curvas de experiência automaticamente, por um duplo clique sobre ATQ por exemplo, uma janela vai nos mostrar e dizer a curva ABCDE configuração rápida, podemos escolher o que nós gostamos.
Características: Aqui podemos adicionar se o personagem pode usar certos tipos de armas, como pistolas duplas, ou a espada e escudo, tecido armadura, couro etc. Além do elemento de ataque ou tipo, o tipo de habilidades e imunidades, etc.

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Habilidades: Este é o lugar onde nós criamos os poderes de nossos heróis ou inimigos.

Criar uma habilidade: Como ator seleccionar o número e, em seguida, vamos colocar o nome, então o ícone e uma descrição do que ele faz. Em tipo de habilidade pode ser qualquer um que você são criados, por exemplo: Ataques ninja. Custo PM o que você gasta mana, PH de custos, o que você gasta pontos de habilidade (estes são obtidos por bater o inimigo). A fim de escolher um, vários inimigos, um aliado, se uma habilidade tal para curar ou reviver etc. A ocasião serve para combater a capacidade para trabalhar dentro ou fora, ou ambos, para o formulário exemplo lobo, corre o evento comum irá se transformar em um lobo que aumenta o seu ataque e fora de batalha aumenta sua velocidad.Invocación recomendo deixar tão fornecida. Tipo de acidente vascular cerebral, Físico, baseia-se no ataque, magia baseia-se no ataque mágico, com certeza hit, dá um golpe direto em nenhum cálculo extra. A mensagem de uso, em seguida, coloca exemplo: Eu atacar com macaco acidente vascular cerebral, ou pressionando os botões de magia, fez, use, será automaticamente re nomeado. Depois de escolher se uma arma é necessário para usá-lo requer machado jogando um machado equipada.

Dano: Esta é uma das questões que me deu uma dor de cabeça, no início, que irá recomendar-lhe a maneira mais fácil de calcular o dano. Selecione o tipo, por exemplo PV dano ( hit points) do item, se é um ataque de água, fogo, etc. e depois dar uma configuração rápida. Há calculada como se segue:
Básico = 100 valor - Física = 100 por danos calculados pelo ataque do personagem O
Básico Valor = 100 - Magico = 150 por danos calculado pelo ataque mágico do personagem. Já em vigor, eles podem adicionar eventos comuns, aumentar o estado, retire do estado (como veneno etc).

Evento comum: um evento comum é algo que é criado como um evento normalmente só esta atos separados, com uma base que explicar mais tarde.

Nota: Os dois primeiros atacar e defender habilidades são aqueles que vêm por padrão, e é o ataque que fazer inimigos e atores quando eles têm mais competências designadas. (De preferência, deixe esses dois sem apagar ou alterar)

https://k30.kn3.net/taringa/B/1/C/5/E/8/Haroldsteven/8E3.png

- Objectos: obviamente não pode perder nos jogos objectos são do normal, de modo importante, esta janela é explicado por si só, é muito semelhante ao acima, excepto que aqui colocar o preço do objecto, se quando usá-lo desaparece (consumível) ou se ela é importante ou normal (se o material não pode saltar) -Arms e armaduras Ambas as janelas são muito semelhantes, apenas em armas escolher o tipo de arma, bastão, espada, pistola . etc e animação que queremos para ver quando o nosso ataque personagem com ele e na armadura do tipo de armadura, couro, tecido, etc, e tipo de equipamento, quer dizer, se você estiver na cabeça, peito, etc. - Alterar parâmetros: Praticamente são as estatísticas que aumenta por ter equipado a arma / armadura, também pode colocar parâmetros negativos. armadura titan: +5 +5 ATK DEF -10 AGI - inimigos: esta guia é onde vamos adicionar os inimigos e só isso .

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Criando um Inimigo: Depois de escolher o nome para o nosso inimigo e gráfico, escolha o status, ataque, sua defesa, o ataque mágico, defesa mágica etc. Em troca, nós escolhemos a experiência adquirida pela derrota este inimigo e ouro, além de prêmios, podemos selecionar objetos criados, 3 prêmios que podem liberar o monstro, como pele de urso, grande poção, etc. Então, em ação inimiga são suas habilidades, aqui você pode adicionar as habilidades que você quer e constância com que usados, se você atacar 6 e afastar 1 e vai atacar mais improvável para se defender. Nas características é o mesmo que acima dele com os atores, você pode atribuir esse elemento torna mais danos se for imune a certos tipos de estado, atacar etc.

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- Adição de um inimigo: Neste guia, tropas, pode adicionar inimigos que criamos anteriormente, à direita será a lista de inimigos que criamos, deixou as tropas que são utilizados no mapa para mostrar mente aleatória . - adicionando uma tropa: depois de escolher o inimigo que queremos, vamos adicionar e vamos passar em qualquer lugar que queremos para . ver na batalha, e depois dar renomeação auto - evento de combate: Aqui podemos adicionar um evento para a batalha gostaria de começar a lutar o urso iria e iria enfrentar. - Unidos: Estes são o que permitir-nos para aplicar um efeito a um inimigo / aliado a meio da batalha ou fora dele, como veneno, confusão, silêncio etc, fabricante de rpg e vem com uma estados padrão, e são mais do que suficiente, mas se você quer para adicionar um novo, você deve saber que:

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Restrição: Você pode escolher fixo para que você não pode atacar, ou atacar um aliado para vencer seu amigo etc.
Condições de Eliminação: Eliminar o fim da batalha, é se, por exemplo, você veneno, mas quando você matar todos os inimigos e termina a luta toma distância, ou você não pode colocar qualquer, que o Estado só remover objetos (tomando um antídoto remover o veneno, etc)

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- Animações: Na minha experiência, é o mais tedioso de todo o jogo e muito mais quando você usa uma batalha roteiro diferente, como a sinfonia de batalha. Simplesmente recomendar animações que vem por padrão também, são muitas e nós estamos indo para servir um monte. - Descoloração e sons: Para discutir o que eu digo, se uma animação que gostamos muito, mas isso é uma cor caseira ou quer amarelo para vermelho, podemos dar nenhum gráfico e mova a barra que aparece abaixo da animação para mudar a sua cor. Em tempos de si mesmo e flash, que pode alterar o som de um que nós gostamos, em oposição ao soar do trovão, ouvir um rugido. - Os Tilesets: são os gráficos com os quais vamos ser capazes de decorar os nossos mapas, por se eles vêm quatro tilesets (mapa do mundo, exterior, interior, Porão), mas você pode adicionar mais. À direita dos gráficos você pode escolher qual telhas pode ser bloqueado, o uso como uma escada, contador, solo dano (por exemplo, para um pântano venenoso, que ao caminhar sobre magoar) - eventos comuns: Este é o lugar onde podemos criar o eventos que irão atribuídos a objetos, as habilidades etc. Mais tarde eu vou explicar como para criar um evento, por isso, vai passar este momento. - Sistema: Aqui podemos escolher o grupo inicial, com o qual personagens começam a aventura, a música do título, na batalha, quando você ganhar a batalha, quando termina o jogo etc, em adição às outras opções que lógica pura pode ser facilmente configurados. - Termos: nesta janela podemos adicionar os itens que deseja para ver no jogo , e que será equipado inimigos e jogadores neste. Também aqui são adicionados os tipos de armas, armaduras e habilidades para equipar os atores. Ele também é o lugar onde nós podemos mudar o nome de todos os nossos

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A questão de fundo é que tudo é tratado na base de dados, continue

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7- recursos Gerenciando, Editor de scripts, soundcheck, personagens gerador: Gerenciar recursos que usamos para ver todos os inimigos terrenos, caras, caráteres, música etc. O editor de script é uma questão muito diferente para cobrir muito tempo neste breve explicação, mais tarde, poderia fazer outro post dedicado a programação com Rgss3. Soundcheck, que usa -lo para ouvir músicas que encontramos adicionados na pasta do nosso projecto, depois adicionada a do jogo .

- O Sensually Criador Character básica: Esta ferramenta está indo para facilitar o trabalho de criação de sprites em outros programas, também vem com muitas mudanças para criar o nosso personagem desejado quase. (Ou você pode recorrer ao photoshop, baixar personagens em a internet, entre outros)

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8-Experimente o jogo : Ao clicar, vamos continuar a aplicar as mudanças no jogo e isso vai nos levar para uma pequena janela para testar o nosso jogo .
-Nota: No menu de personagem ou a tecla F9, nos dará acesso a um menu para debugg comutadores e variáveis.

9- Tileset selecionado: Este é o lugar onde nossos Tileset gráficos são para decorar o mapa.

10- Mapas do nosso jogo : Aqui é onde podemos adicionar um novo mapa, vamos com o botão direito opções novo mapa, fazer upload de mapa de exemplo, propriedades do mapa, gerando dungeon, etc.

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-Mapa de Propriedades: Em um mapa já criado, nós podemos mudar o seu nome, nome de exibição (o nome do mapa no jogo ), os tilesets (gráficos) a largura e altura, como grande queremos que o nosso mapa, tipo de rolagem (para quando indo para cima ou na lateral mapa repetição), a imagem, que é a parte inferior do mapa (como um céu com nuvens, noite com estrelas etc) e seu loop, também podemos escolher o batalha branco quando há lutas no fundo é, o mapa de música etc.

- Batalhas: Lembre-se que grupos de monstros? onde nós acrescentou inimigos e escogíamos sua posição, porque aqui é onde nós podemos torná-los aparecer no mapa. Basta clicar duas vezes, a tropa / grupo de inimigos ou inimigo é escolhido, especificado por região (Números das regiões de modo pintado) tais regiões colocar o número 2, colocou a região 2 e haverá o inimigo ou você pode escolher tudo sobre o mapa.

11-O lugar onde vamos criar o nosso mapa: Há onde vamos criar as nossas vilas, florestas, castelos, e adicionar eventos.

12-Barra de Ferramentas: Contém tudo o que já foi dito, só que sem ícones ee que I> ou <

CRIANDO nosso primeiro evento

-Primeiro De tudo lembre-se que já deve ter uma idéia que vai experimentar o jogo que eles vão fazer, se eles vão fazer testes, fazê-las antes de iniciar o projeto, como eles têm de estar muito concentrados, porque é muito fácil des realmente focado.

Primeiro passo: Vamos criar um mapa para o nosso gosto.

Passo dois : Então você vai clicar para mudar de modo evento (F6) e depois à direita - clique em qualquer lugar no mapa que criamos e selecionados a partir jogador da posição, de modo que o nosso pequeno aventureiro começar por aí.
Terceiro Passo: De um lado do personagem, ou em qualquer lugar no mapa, dar novamente, mas desta vez com o botão direito, selecione "Novo evento". Les uma janela como a seguinte imagem, que irá explicar aparecer.

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Como você pode ver, esta é a interface de um novo evento, não entre em pânico é então fácil quando você se acostumar.
O nome do evento ser alterado somente por conveniência, você pode tranquilamente sair em números.
O evento pode ter tantas páginas como, mas sem opções locais.

TERMOS DESCONHECIDO em evento

Switches: Os switches são usados ​​praticamente dar eventos ocorrem em um momento ou ocasião. Exemplo: eu ir à escola e o interruptor escola está fora, e ao tentar para entrar na escola me diz que isso fechada, mas, em seguida, dizer que quando se fala de um professor, a escola interruptor é activado e o portão da escola e deixe-me inserir. (Simplificação, mudando a posição de um interruptor de uma lâmpada que se transforma em e desligar o interruptor, a lâmpada se apaga.)

Variável: Estes agem como uma calculadora, você pode adicionar, subtrair, dividir, multiplicar e outras coisas mais complexas, mas pode ser usado para, se eu cobrar uma missão de matar quatro abelhas, cada matar abelha deve ter a variável deixe "s chamar: abelha morta, uma abelha e cada dado isso aumenta +1.

Local Switch: Usado para um NPC para terminar de falar, mudar para a próxima página e pode dizer algo diferente, ou entregar algo, ou dar uma missão, depende do que você quer.

Iniciador: Ele usou o evento como se fosse tocar o jogador, ou você tem que pressionar um botão para este NPC interagir com o ator.

Prioridade: Como o jogador, que significa que o jogador não pode obter através do e pode falar com o NPC. A seguir, significa que o jogador que anda sobre o evento. Acima, isso significa que o evento ocorreu no leitor.

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-Em A tabela à direita do evento chamado, o conteúdo, a seguir, vamos clicar duas vezes e nós entraremos nessa janela.

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-Crearemos Um evento básicos, portanto, selecione o texto de exibição, e deixar-nos o seguinte

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Aqui nós escrevemos o que queremos para nos dizer o NPC, o gráfico vai enfrentar a face do NPC para falar conosco, podemos deixar sem fundo profundo, escuro ou posição normal desejando etc.

- Nota: ver essas pequenas setas ao lado da palavra de texto? (as duas). Isso significa que, se você vai deixar o cara gráfica do texto, você pode escrever-se para a segunda flecha, mas se você adicionar gráfico, apenas para o primeiro, isso é para que o texto não escorregar para fora da caixa e cabe tudo perfeito.

-Depois, Vamos aceitar, então a janela do gráfico, escolher um personagem e nós aceitamos, então nós colocamos a prioridade como os personagens e ir, aceitar tudo e vamos tentar no botão play verde.

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Algumas páginas com recursos liberarados

Bueno y para despedirme, les dejo algunas paginas oficiales con recursos, scripts y varias cosas que te pueden servir para crear tu juego.



http://www.mundo-maker.com/f33-rmvx-ace
https://vxresource.wordpress.com/
http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/2 ... x-acermvx/
http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/7 ... ace-rgss3/
Y Una gran comunidad de rpg maker vx ace que puede ayudarte a encontrar lo que necesitas http://www.rpgmakervxace.net/

fonte: Taringa.net
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