2039Completa imersão realidade virtualNo final desta década, os computadores pessoais são cada vez sofisticados o suficiente para trazer a realidade virtual de imersão total para o mainstream .*
Em outras palavras, os usuários agora têm a opção de realmente "ser" em um vídeo game e experimentar seus gráficos, efeitos de áudio e outros (por exemplo, feedback tátil) de uma forma que é praticamente indistinguível do mundo real.
Esta descoberta impressionante foi conseguida através de tendências exponenciais na informática nas últimas décadas - incluindo uma melhoria billionfold em poder de processamento e performance de preço, combinada com uma redução de 100.000 vezes de componentes e circuitos .*
Pela primeira vez, os cérebros humanos estão realmente sendo mesclada com a inteligência do computador. Ao invés de jogos de exibição em uma tela, os usuários agora experimentar o jogo no seu próprio sistema nervoso, como se fosse uma extensão da sua mente. Os jogadores passam por um simples procedimento minimamente invasivo para inserir nanobots (dispositivos de glóbulos de tamanho) em seus corpos. Estas máquinas microscópicas são auto-orientadas para os neurônios em seu cérebro responsável pela visual, auditivo e outros sentidos. Aqui, eles permanecem em um estado dormente, mas em estreita proximidade com as células do cérebro.
Quando o usuário deseja experimentar uma realidade simulada, os nanobots imediatamente, no local, suprimindo todas as entradas provenientes dos sentidos reais e substituí-los com os sinais correspondentes ao ambiente virtual. Se o usuário decide mover seus membros e músculos, que normalmente, os nanobots novamente interceptar estes sinais neuroquímicos - suprimindo o "mundo real" os membros do movimento, e ao invés disso, causando sua "virtual" pernas para se deslocar dentro do jogo. Isso significa que um usuário pode estar sentado em uma posição fixa, enquanto experimenta um alto grau de atividade e movimento.

Embora a maioria das pessoas são inicialmente desconfiado destes dispositivos, eles têm sido em torno de alguma forma, pelo menos desde 2025 (por exemplo, para fins médicos) e anos de testes, de segurança e medidas de segurança ter ido para esta última geração. regulamentos detalhados estão agora no lugar que cobrem qualquer eventualidade possível. Por exemplo, um corte de energia, os nanobots simplesmente separar dos neurônios - retornando automaticamente o usuário para o mundo real - enquanto os cheques são constantemente realizados para garantir que não haja perigo de ser "preso" em um ambiente virtual.
Além disso, as máquinas não são permanentes e podem ser retirados do corpo por completo, se desejar. Em qualquer caso, é praticamente impossível para eles danificar células nervosas ou causar danos permanentes, devido ao seu pequeno tamanho e funcionalidade limitada. Ao longo dos próximos anos, muitas pessoas vêm para aceitá-los como uma parte natural do seu corpo - assim como as bactérias e outros pequenos objetos fazem parte do seu estômago, digestão e outros processos internos.
Full VR imersão não se limita apenas aos jogos. Com grande alcance como criativo, ele está sendo usado para uma ampla gama de aplicações de agora: a partir de negócio para a educação, formação, saúde, engenharia, design, mídia e entretenimento.
Turismo está sendo revolucionado, pois as pessoas já não têm de percorrer grandes distâncias ou gastar grandes quantias de dinheiro para explorar as vistas e sons de outra localidade - eles podem simplesmente ir online. Por esta razão, um número de empresas de viagens estão a falir em torno deste tempo, ou mudando drasticamente seus modelos de negócios para dar conta deste novo meio.